Einsetzung interaktiver Werbung durch die Untersuchung von Nutzung und Motivation
80% | zweckorientiert | |
Nachfrage aktueller Nachrichten | 59% | |
Verbrauchertipps | 54% | |
Chatten/Foren | 24% | tätigkeitsorientiert |
Online-Shopping | 13% | zielorientiert |
Spiel | 9-17% |
Zahl der Anzeigen | unmittelbare Recognition | 1.WocheRekognition |
5 | 83,1 % | 14,4% |
10 | 81,4% | 14, |
25 | 72,6% | 12,8% |
100 | 50,4% | 9,2% |
Rekognition
-43% = Recall-Werte
Varianten der Rekognition ergeben +75% der Rekognition
Kenntnisnahme und Widererkennen sind dem Gebrauchswert des Produktes zuzuordnen .